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— Nephyx Academy

Cómo funciona el Draft

Los partidos de Nephyx se draftean en nuestra propia sala: los dos equipos y el público ven cada ban y cada pick en tiempo real, con reloj, reglas de incidencias y el marcador de la serie. Esta guía recorre una partida de principio a fin.

Entrar a la salaPreparaciónOrden del draftTurnosIncidenciasCambios de campeónDespués del draftCambio de lado
01

Entrar a la sala

Quién controla cada lado y quién solo observa

Equipos

El staff y cualquier miembro del roster inscrito en el torneo (coach, titulares o suplentes) entra desde el botón «Sala de Draft» en la página del partido. Varios miembros del mismo equipo comparten el control de su lado.

Espectadores

Cualquiera puede seguir el draft en vivo con «Ver Draft». Los espectadores ven picks, bans y el reloj en tiempo real, pero no pueden interactuar.

Formato automático

La sala toma el número de juegos de la serie del partido (BO1, BO3 o BO5) y el modo de draft configurado para la fase del torneo: Normal, Fearless o Ironman.

Una vez finalizado el partido, la sala queda disponible solo en modo espectador para revisar cómo fue el draft.

02

Sala de espera

Lo que hace cada equipo antes de empezar

1

Confirma tus titulares

Antes de cada partida, el equipo elige a sus cinco titulares y su posición. Puedes sustituir titulares por suplentes del roster del torneo.

2

Acepta el reglamento

Al confirmar la alineación aceptas el reglamento del torneo. Sin este paso no es posible marcarse listo.

3

Marca «Estoy listo»

El draft arranca en cuanto los dos equipos están listos. Mientras tanto puedes cancelar tu «listo» o volver a editar la alineación.

Importante

La alineación se confirma por partida y solo se puede editar mientras el draft no ha empezado. En una serie, cada juego tiene su propia confirmación.

03

Orden del draft

20 turnos: 10 bans y 10 picks, igual que en el competitivo profesional

Lado azulLado rojo

Bans 1

Tres bans por equipo, alternados empezando por el lado azul.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

Picks 1

Azul elige 1, rojo 2, azul 2 y rojo 1.

  1. 7
  2. 8
  3. 9
  4. 10
  5. 11
  6. 12

Bans 2

Dos bans más por equipo, ahora empezando por el lado rojo.

  1. 13
  2. 14
  3. 15
  4. 16

Picks 2

Rojo elige 1, azul 2 y rojo cierra con el último pick.

  1. 17
  2. 18
  3. 19
  4. 20

La segunda ronda de bans llega cuando cada equipo ya mostró tres campeones: es el momento de quitarle al rival lo que le falta para cerrar su composición. ¿Quieres saber en qué se diferencian Fearless, Ironman y el draft estándar? Lee Tipos de draft.

04

Cada turno

Tiempo, selección y confirmación

30 segundos por turno

Cada ban o pick tiene su propio reloj. Al empezar cada fase se suman 3 segundos para leer el cambio de fase.

Elige y confirma

Haz clic en un campeón para dejarlo marcado y confirma con «Banear» o «Seleccionar». El buscador y el control de tamaño de la grilla te ayudan a encontrarlo rápido.

Tu marca cuenta

Si el tiempo se agota con un campeón marcado y disponible, se confirma solo. No hay pausa ni incidencia.

Ban vacío

En los turnos de ban puedes elegir «Ninguno» y no banear a nadie. En los picks siempre tienes que elegir un campeón.

Sin repetidos

Un campeón baneado o elegido desaparece de la grilla para los dos equipos durante esa partida.

Todo en tiempo real

El reloj lo lleva el servidor: aunque recargues la página o pierdas la conexión unos segundos, los plazos siguen siendo los mismos para todos.

05

Pausas e incidencias

Qué pasa si tu equipo no confirma a tiempo

Si el reloj llega a cero sin un campeón marcado, el draft se pausa para los dos equipos y se registra una incidencia. Para seguir, el equipo sancionado pulsa «Continuar» y tiene 10 segundos para completar la acción pendiente. Durante la pausa, los equipos pueden coordinarse por el chat privado del draft.

1ª

Pausa

El draft se detiene. Solo se suma la incidencia.

2ª

Pausa + 1 ban liberado

Se libera el primer ban de tu equipo en la partida: ese campeón vuelve a estar disponible.

3ª

Pausa + 2 bans liberados

Se liberan otros dos bans de tu equipo en la partida.

4ª

Derrota de la partida

El draft termina y la victoria de esa partida se otorga al equipo rival.

  • Las incidencias se acumulan durante toda la serie y siguen al equipo aunque cambie de lado.
  • Para evitarlas, marca un campeón cuanto antes: si el tiempo se agota con uno marcado, se confirma solo.
06

Cambios de campeón

Corregir un pick con el visto bueno del rival

1

Cuándo

Solo puedes pedir cambiar tu último pick, y solo mientras el rival no haya elegido después de él.

2

Cómo

Pulsa «Cambiar campeón» sobre tu pick, elige el nuevo en la grilla y envía la solicitud. El reloj del draft se detiene.

3

Respuesta

El rival tiene 8 segundos para aceptar o rechazar. Si acepta, tu pick se reemplaza; si rechaza o no responde, se conserva tu selección.

4

Reanudación

Al resolverse la solicitud, el draft continúa con el tiempo que quedaba en el turno.

¿Para qué sirve?

Para corregir un error de clic sin castigar a nadie. Como el rival tiene la última palabra, no se puede usar para cambiar la estrategia después de ver su respuesta.

07

Después del draft

Del último pick a la siguiente partida de la serie

Ordena tus campeones

Tras el último pick hay 60 segundos para acomodar tus cinco campeones con cada jugador. Usa las flechas o arrastra la imagen del campeón; se guarda automáticamente.

Resultado de la partida

Al terminar la partida, el resultado se sube desde la página del match. La sala lo lee de ahí y actualiza el marcador de la serie.

Modo de la serie

En Fearless, los picks de partidas anteriores quedan bloqueados para ambos equipos. En Ironman se bloquean también los bans. En Normal cada partida empieza de cero.

La serie termina cuando un equipo alcanza las victorias necesarias: 2 en un BO3 y 3 en un BO5. Desde el marcador de la sala puedes revisar el draft de cualquier partida anterior.

08

Cambio de lado

Quién juega en azul y quién en rojo en cada partida de la serie

En una serie BO3 o BO5 los colores no son fijos. Después de cada partida, el equipo que perdió elige su lado para el siguiente draft. Es su compensación: el lado azul tiene el primer pick y el rojo cierra el draft con el último.

1

Primera partida

El equipo asignado como lado azul en el partido del torneo empieza en azul; su rival, en rojo.

2

Se registra el resultado

Mientras falte el resultado de la partida, la sala muestra «Esperando el resultado» y no se puede avanzar.

3

El perdedor elige

Al equipo que perdió le aparecen los botones «Lado azul» y «Lado rojo». El ganador ve quién está eligiendo.

4

Nuevo draft

Al elegir, la sala pasa a la siguiente partida: vuelve a la sala de espera, cada equipo confirma sus titulares y marca «Estoy listo» otra vez.

¿Azul o rojo?

Azul asegura el campeón más fuerte con el primer pick. Rojo responde al final y puede hacer counterpick en la última posición.

Ejemplo en un BO3

  1. Partida 1
    Equipo AVSEquipo BLados del partido
    Gana Equipo A
  2. Partida 2
    Equipo BVSEquipo AB perdió y eligió azul
    Gana Equipo B
  3. Partida 3
    Equipo AVSEquipo BA perdió y eligió azul
    Decide la serie
  • Tu enlace a la sala y el control de tu equipo no cambian: la sala te coloca en el color que te toca.
  • Las incidencias acumuladas viajan con el equipo, no se quedan en el color.
  • El marcador siempre muestra a la izquierda, en azul, al equipo que juega azul en esa partida.
  • El perdedor puede repetir el mismo lado si lo prefiere: elegir no obliga a cambiar.

En este artículo

  1. 01Entrar a la sala
  2. 02Preparación
  3. 03Orden del draft
  4. 04Turnos
  5. 05Incidencias
  6. 06Cambios de campeón
  7. 07Después del draft
  8. 08Cambio de lado

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